Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 6 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Rozwiązane] Balans trybu V2
Autor Wiadomość
Alles Offline
Zbanowany

Liczba postów: 22
Dołączył: Aug 2020
Nick na Serwerze:
TMKmical

MineGold:
0.00
Post: #41
RE: Balans trybu V2
Przecież wiadomo że chodzi o pieniążki
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-March-2021 20:33:54 przez Alles.)
Oceny: TheDancingDemon (0), bum35 (0)
13-March-2021 20:33:30
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
bum35 Niedostępny
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Feb 2016
202
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
JustClickButton

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #42
RE: Balans trybu V2
Cytat:Ja bym to bardziej nazwał śmiechem przez łzy robienie trybu pod siebie i mówienie o ratowaniu graczy f2p będąc p2w i totalnie dając propozycje nie trzymające się kupy, a co więcej bardziej niszczące ten ledwo dychający tryb.
Bezsensowne pisanie ogólnikami mija się z celem. To tak jakbym Cię spytał do jakiego sklepu idziesz, a ty byś odpowiedział, że na zakupy.
Cytat:Takiej hipokryzji jaką przedstawiłeś
Konkrety proszę Smile
Cytat:i mówienie o moim ego jest podkreśleniem jakie masz
Nope, mówienie o twoim ego jest tutaj akurat bardzo słusznym punktem zaczepnym. Ponieważ zamiast wytoczenia sensownych argumentów to posługujesz się "kolorkiem"(czyli takową przewagą, że twoje zdanie jest "ważniejsze", niż reszty użytkowników, bez względu jak mocną stronę merytoryczną oni posiadają w swoich wypowiedziach) i stażem na WvsP 1 i 2 który ma być twoim rodzajem "wiedzy o WvsP 3", gdzie to gameplay na WvsP 3 jest kompletnie inny i jest to wręcz idiotyczne, aby przytaczać wiedzę z innej odsłony tego trybu do obecnej. Szczególnie, gdy są tak kolosalne zmiany w gameplay'u jak 3 świątynie.
Cytat:a w sumie macie intencje i sensowne propozycje, a bardziej ich brak
Konkrety pls
Cytat:Z jednej strony proponujecie nerf bossów, a drugiej buff wojowników, z trzeciej buff buffów, a potem z nowu nerf wojowników i tak o to karuzela się kreci, a grywalność na tym trybie niestety, ale spada.
Najlepiej to gdyby wszystko zrobić w jednym wątku, aby banan miał wpi... roboty, a potem zgłaszać przez następne tygodnie lub nawet miesiące bugi i błędy, zmiany w damage'u, testowanie tego i dopracowywanie. Pewnie sam tworzyłeś nie jeden tryb i wiesz (przynajmniej domyślam się), że nie da się wszystkiego od razu zrobić od tak. Więc stopniowe zmienianie pewnych rzeczy tak, aby pasowały do stylu rozgrywki, który obecnie jest na WvsP 3 jest musthave'm. Też przy takim trybie są wymagane długotrawałe testy, więc nie wiem dlaczego się dziwisz, że posty pojawiają się w odstępie czasu. Tak btw, to z tego co sam mi kiedyś mówiłeś oraz od pogłosek od graczy to pracowałeś przy trybie przed wypuszczeniem go na zamkniete betatesty (te za zł). W dodatku sam mówiłeś, że wiedziałeś, że ten tryb będzie upadał. I tutaj nasuwa się pytanie - dlaczego wtedy nie zareagowałeś? Skoro widziałeś, że tryb będzie porażką to dlaczego nie zwróciłeś uwagi Bananowi? Lub chociaż nie próbowałeś sam interweniować.
Cytat:boskie + klasy płatne = JESTEM BOGIEM!
Nawet boskie + skill manualny i mentalny = JESTEM BOGIEM! Same klasy płatne są dodatkiem, gdzie tak naprawde miały być nimi boskie.
Cytat:Co pomyśleć gdyby był stary szał bitewny. Klasy typu Hefajstosy... Archanioły...
Jeżeli tutaj nawiązujesz do wątku (pierwszego postu hexy) to gdybyś doczytał to wiedział byś, że owy szał nie działał by na pioruny, co więcej - została by zmieniona ich mechanika.
Cytat: Co tutaj dużo mówić znowu jest to co o czym mówiłem już w poprzednich latach w poprzednich wvsp co w sumie tyczy się również obecnego i niestety, ale nigdy się nie zmieni, a rezultat będzie z tego taki, że tryb po prostu padnie po raz 3 i ostatni
Czyli zamiast zmiany trybu w grywalnego lepiej krytykować zmiany, które mają na celu poprawić grywalność samemu nie mając pojęcia o trybie.
Cytat: a mianowicie znowu zbyt duży przeskok między graczem, który nic nie kupił, a%
A dlaczego powstał ten wątek? - Aby ten przeskok zniwelować.

[Obrazek: image.php?di=W4QG]
Oceny: Alles (+1), Zenri (+1)
13-March-2021 20:36:15
Znajdź wszystkie posty
EUYHAgYR Offline
Pomocny
****

Liczba postów: 96
Dołączył: Jan 2017
12
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
EUYHAgYR

MineGold: 0.00
Post: #43
RE: Balans trybu V2
Jak najbardziej jestem NA TAK! Tryb potrzebuje zmian, które opisałeś. No może poza usunieciem budowniczego (bardziej bym postawił na ograniczenie mozliwosci teleportacji potworów(chodzi mi m.in o ten zegar teleportacji i w ogole), aby nie mogly ich tak łatwo obejsc (murów)), aby gra nie stała sie za bardzo DYNAMICZNA, w sumie to tez uwzgledniłeś. , ta nowa klasa to też świetny pomysł. Jestem graczem f2p i wiem ze tryb ten nie jest zbyt "grywalnym" dla takiego gracza, i nie za bardzo jestem wstanie zrozumieć niektóre "nietypowe" przepisy jakie tam obowiazuja. Chciałbym tylko jeszcze odniesc sie to tej ksiazki dla poczatkujacych graczy- moze lepiej by po prostu powstała komenda bądź komendy typu /pomoc ? I tam bedzie to opisane, a na czacie co jakis czas bedą widniały informacje o wlasnie takiej komendzie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-March-2021 23:37:05 przez EUYHAgYR.)
Oceny: Kelly303 (+1), Alles (+1), ImHexa (+1)
13-March-2021 22:52:51
Znajdź wszystkie posty
arbuz123 Offline
Świeżak
*

Liczba postów: 3
Dołączył: Apr 2014
11
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:

MineGold: 0.00
Post: #44
RE: Balans trybu V2
Szymiii napisał(a):Widzę, że nie zbyt dobrze interpretujesz to co miałem na myśli i piszesz rzeczy zupełnie nie związane z tematem.

Powtórzę się - w takim razie doprecyzuj na przyszłość wypowiedź, wtedy nie będzie sytuacji że ktoś nie rozumie cię tak jak ty sobie to wyobrażasz. Co do niezgodności z tematem, powiedz konkretnie gdzie wypowiadam się na temat rzeczy niezwiązanych z tematem, bo ja tego nie widzę.

Szymiii napisał(a):Wyjmujesz 2 wyrazy kompletnie wyjęte z kontekstu, nie jest to do końca prawidłowe

Zrobiłem tak jak chciałeś:
Szymiii napisał(a):Wskaż mi wycinek zdania gdzie w mojej powyższej wiadomości napisałem coś o tej profesji (jeżeli to jest przykład to bardzo słaby :/)

Chciałeś wycinek, to ci dałem wycinek. Prosisz mnie o coś, a następnie mówisz mi że to co robię jest nieprawidłowe... to ja już nie wiem.

Szymiii napisał(a):Chciałem przekazać to, że narzekacie cały czas na to samo, czyli na balans profesji, który cały czas jest zły i co by Admin nie zrobił to cały czas chcecie zmian.

I nie wiem co w tym złego. Jeżeli balans profesji jest niewłaściwy, to można go poprawić, a jeśli nie zgadzasz się z tym że jest nie właściwy lub nie podobają ci się zaproponowane zmiany - w takim razie napisz konkretnie co jest twoim zdaniem nie tak i jak to widzisz ze swojej strony, a dużo łatwiej będzie dojść do porozumienia i wspólnych wniosków. Bo na razie wygląda to tak (tutaj już bardziej odniesienie do Trawy), że od początku wiadomo było że tryb upadnie, a zmiany jakie są proponowane są krytykowane, a zamienników i innych propozycji brak :/

Szymiii napisał(a):Nie chodzi mi o same f2p ale o cały tryb, chcecie żeby wszystkie klasy były dla was najwygodniejsze, najlepiej wam się grało a jak wejdzie jakaś zmiana która wam nie pasuje to piszecie o zmianę.

Zaczynam mieć powoli wrażenie że chyba nie do końca rozumiesz o co pytałem. Mówisz że chcemy żeby wszystkie klasy były dla nas jak najwygodniejsze. (Przypomnijmy że autor wątku jest w grupie p2w) No ale ja dalej nie rozumiem jak zmiany które autor zaproponował w tym wątku mają wpłynąć na jego wygodę w rozgrywce. Znów zbyt duże ogólniki. "cały tryb" "wszystkie klasy" , znów pod to mogę podciągnąć ten przykład z Barbarzyńcą - ale nie zrobię tego bo znów mi napiszesz że źle interpretuje to co mówisz i że nie wiem jakie są realia.

Szymiii napisał(a):Tutaj znowu nie zrozumiałeś o co mi chodzi.
W wiadomości: Szczerze, to czytając ten wątek mam wrażenie jakbyście wylewali swoje gorzkie żale na tryb.
Chodziło mi o całokształt waszych propozycji itd.

W takim razie tym bardziej. Skoro całokształt tych propozycji jest odbierany jako żale, to dlaczego napisałeś że nie odbieracie tego jako żale?
Oceny: JanekPLPL (+1)
14-March-2021 18:09:57
Znajdź wszystkie posty
MrGamingXD Offline
Dyskutant
*****

Liczba postów: 132
Dołączył: Aug 2016
58
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Polskidobrygracz

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #45
RE: Balans trybu V2
Największym problemem graczy f2p są bossy, których gracz f2p nie da rady pokonać (ok, może uda mu się pokonać withera czy obitą zjawę), jednak zdecydowanie najgroźniejszą umiejętnością bossów dla graczy f2p są potki krzywdy które w zabijają błyskawicznie osobę w diax secie, a nawet w górniczym secie potki krzywdy zadają ogromne obrażenia. Sam smok jest zbyt silny dla gracza f2p, a co dopiero z potkami, dlatego smok wymaga nerfa- zabranie mu wszystkich potek krzywdy II oraz zmniejszenie jego szybkosci o 40% (ta wartość jest do testów). Zmiany wymaga tez jeden boss - zjawa. Zjawa aktualnie posiada 5 potek krzywdy II (przypominam ze 2 poteczki II wystarcza na natychmiastowe zabicie diaxa). Myślę że warto zamienić 5 potek krzywdy II na 3 potki krzywdy I.
Darmowe potwory mają jeden ogromny problem, nie mogą zwalić wojownika z platformy. Jedynym potworem który ma małą szanse na zwalenie jest enderman, którego trudno dostać, a mimo tego ma ogromne problemy z tym - bije normalnie z łapki wiec słabo knocka, ma mało hp oraz wojownik bezproblemowo wróci na platformę zabijając endermana, dlatego wpadłem na pomysł buffa endermana- dostałby kijek z odrzutem II oraz umiejętność która daję mu nieśmiertelność jak z portalu lub ochrone 5 na 1-2s by mógł efektywnie zwalać wojownika z platformy.
16-March-2021 15:26:03
Znajdź wszystkie posty
ImHexa Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Sep 2019
226
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ImJustHexa

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #46
RE: Balans trybu V2
(16-March-2021 15:26:03)MrGamingXD napisał(a):  Darmowe potwory mają jeden ogromny problem, nie mogą zwalić wojownika z platformy.
I to jest jeden z największych problemów. Wojownik może sobie stać na takiej platformie i bezkarnie rzucać młot.
Odrzut II to genialny pomysł, jednak co do nieśmiertelności/ochronki jestem sceptyczny.
Nie wydaje się to trochę zbyt proste? Prędzej zobaczyłbym już tutaj możliwość zamiany miejscami z wojownikiem.
Jeśli chodzi o mikstury, to jak najbardziej popieram.
Movement smoka... Podobno klasa ta dostała już kilka nerfów do szybkości latania, a i tak jest szybsza od gracza na rogu. Dzięki temu łatwiej będzie można ją trafić z łuku.

Balans to stan umysłu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-March-2021 17:11:08 przez ImHexa.)
16-March-2021 17:06:49
Znajdź wszystkie posty
MrGamingXD Offline
Dyskutant
*****

Liczba postów: 132
Dołączył: Aug 2016
58
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Polskidobrygracz

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #47
RE: Balans trybu V2
(16-March-2021 17:06:49)ImHexa napisał(a):  Odrzut II to genialny pomysł, jednak co do nieśmiertelności/ochronki jestem sceptyczny.
Nie wydaje się to trochę zbyt proste? Prędzej zobaczyłbym już tutaj możliwość zamiany miejscami z wojownikiem.
Zamiana miejscami to tak samo ciekawy pomysł, który może zostać wprowadzony zamiast nieśmiertelności, ale czasami proste rozwiązania mogą być najlepsze, a chwilowa nieśmiertelność będzie świetna do zwalenia wojownika, unikając przy tym śmierci.
16-March-2021 17:21:13
Znajdź wszystkie posty
JanekPLPL Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 618
Dołączył: Nov 2016
169
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Nevrine

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #48
RE: Balans trybu V2
(16-March-2021 15:26:03)MrGamingXD napisał(a):  Największym problemem graczy f2p są bossy, których gracz f2p nie da rady pokonać (ok, może uda mu się pokonać withera czy obitą zjawę), jednak zdecydowanie najgroźniejszą umiejętnością bossów dla graczy f2p są potki krzywdy które w zabijają błyskawicznie osobę w diax secie, a nawet w górniczym secie potki krzywdy zadają ogromne obrażenia. Sam smok jest zbyt silny dla gracza f2p, a co dopiero z potkami, dlatego smok wymaga nerfa- zabranie mu wszystkich potek krzywdy II oraz zmniejszenie jego szybkosci o 40% (ta wartość jest do testów). Zmiany wymaga tez jeden boss - zjawa. Zjawa aktualnie posiada 5 potek krzywdy II (przypominam ze 2 poteczki II wystarcza na natychmiastowe zabicie diaxa). Myślę że warto zamienić 5 potek krzywdy II na 3 potki krzywdy I.
Darmowe potwory mają jeden ogromny problem, nie mogą zwalić wojownika z platformy. Jedynym potworem który ma małą szanse na zwalenie jest enderman, którego trudno dostać, a mimo tego ma ogromne problemy z tym - bije normalnie z łapki wiec słabo knocka, ma mało hp oraz wojownik bezproblemowo wróci na platformę zabijając endermana, dlatego wpadłem na pomysł buffa endermana- dostałby kijek z odrzutem II oraz umiejętność która daję mu nieśmiertelność jak z portalu lub ochrone 5 na 1-2s by mógł efektywnie zwalać wojownika z platformy.


Trochę mijasz się z prawdą, ok potki krzywdy są silne, ale to nie one są największą udręką graczy f2p. Główny problem to ogromna mobilność bossów/graczy p2w i dosłownie brak mobilności graczy f2p, którzy zazwyczaj nie zdążą wypić śmiesznej potki na leczenie, a gdzie tu mówić o jakiejkolwiek próbie podjęcia walki z bossem.

Swoją drogą, prosiłbym o zmodyfikowanie wartości saturacji ciasta, saturacja to taka ukryta wartość, która odpowiada za czas po którym nasz głód spadnie, dla przykładu
złota marchewka -15pkt saturacji (najwięcej
chleb-6pkt saturacji
-ciasto-2pkt saturacji (druga najmniejsza, zjedzenie calego ciasta da 2,5 co praktycznie nic nie zmienia)

Na poprzednich edycjach wszystko bylo w porządku, a to wszystko za sprawą zmian w mechanice samej gry, wersje 1.9+ trochę namieszały, regenerując zdrowie nasz głód spada znacznie szybciej, ale nadal jest to zależne od czynnika jakim jest ta cała saturacja.

Obecnie w grze wygląda to w ten sposób, że wojownik f2p/wojownik, który nie robi sobie multi konta nie może sobie nawet zregenerować zdrowia, bo ciast nie ma, a nawet jak jakieś znajdzie, to musi mieć ich kilkanaście żeby utrzymać się chociaż przez chwile przy życiu, inna bajka gry ktoś gra piekarzem, ale inne profesje mają znacznie osłabioną regeneracje z powodu braku jedzenia, w przypadku archanioła to nie dość, że ma praktycznie cały czas pełen pasek głodu (stała regeneracja) to dodatkowo dostaje efekt saturacji (to już coś innego niż ten czynnik, który opisywałem powyżej) co powoduje ogromną regenerację.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-March-2021 19:27:31 przez JanekPLPL.)
Oceny: TheDancingDemon (0)
16-March-2021 19:23:14
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #49
RE: Balans trybu V2
To jakies podsumowanie panowie ktos zrobi a reszta oceni czy jest zgodna? Krótko i na temat bez referatów.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

20-March-2021 09:48:43
Znajdź wszystkie posty
ImHexa Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Sep 2019
226
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ImJustHexa

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #50
RE: Balans trybu V2
Ogólne:
- dodanie księgi nowicjusza
- wprowadzenie wyświetlania porad
- lekki buff saturacji ciast

Barbarzyńca:
- rework siekiery
- dodanie Hełmu Berserkera
Druid:
- blokada niszczenia źródeł leczniczych przez innych graczy
- zmiana działania krów
- jabłuszko po zabiciu świni wpada do EQ zamiast na ziemię
Templariusz:
- dokończenie reworku
- usunięcie enchantów ze zbroi

Gwiezdzista różdżka:
- redukcja ceny do 6k
- wspólny cooldown z berłem
Pochłaniacz Dusz:
- zmniejszenie ceny do 20k
- magazyn dusz: 10 -> 30
- blokada missclicka (shift podczas użycia)

Alchemik:
- usunięcie mikstury siły
- buff mikstur leczenia do poziomu II
- naprawienie kostura alchemika (teamowa regeneracja)
Zbrojmistrz:
- dodanie do klaty ochrony przed pociskami II
Chemik:
- unbreaking III dla zbroi
Obrońca:
- możliwość wytwarzania tarcz
Strzelec:
- +1 power do obu łuków
Budowniczy:
- usunięcie klasy
- dodanie profesji "Górnik"

Smok:
- nerf szybkości latania
- wyrzucenie mikstur krzywdy

Portal:
- lekka zmiana działania ochrony portalu
Zombie:
- zmiana mikstur leczenia
Szkielet:
- usunięcie miecza
- buff łuku o 2 poziomy power
Enderman:
- dodanie knockback II do laski mroku
Pająk:
- rework pajęczej sieci
- blokada nadpisywania trucizny
Wilk:
- buff broni do 7DMG
- zmiana inteligencji wilków
Creeper:
- buff dmg eksplozji do 2 serc

Archanioł:
- rework anielskich piorunów (szał, damage grupy)
Hefajstos:
- zmiana w działaniu młota
- nerf cooldownu kowadła (20s)
Młot thora:
- usunięcie ślizgania młota (o ile jest to technicznie możliwe)

Movement
- nerf CD vortexa do 15 sekund
- zwiększenie CD podskoku i teleportacji (u bossów) do 18 i 15 sekund.

@all
Jeżeli o czymś zapomniałem, proszę o kontakt

Balans to stan umysłu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-March-2021 12:16:38 przez ImHexa.)
Oceny: Zenri (+1)
20-March-2021 10:21:21
Znajdź wszystkie posty

Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości