Wyniki szukania
|
Post |
Autor |
Dział |
Odpowiedzi |
Wyświetleń |
Napisane
[rosn.]
|
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
Mam tylko taka propozycje, zakładając że kiedyś powstanie kolejna edycja w vs p. Proponuje, aby tryb powstał tylko na jednym serwerze (proponuje minefox, gdyz tam gra najwiecej osób), oraz by powrócić... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
08-January-2022, 20:29:30 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Skill Rycka
Post: RE: Skill Rycka
Fajny pomysl z tym, aby Rycerz Mroku mogl ja szybciej razwalac po uzycia jego skilla, oraz zmniejszenie obrazen jego szalu do trzech serc, bo teraz to jest MASAKRA, na TAK!! |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
17 |
2,557 |
31-August-2021, 12:37:44 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] OP Poty
Post: RE: OP Poty
Zgadzam się z Toba Gryfcio, odnośnie tego "prot protection" na smoczym secie :DDD bo nie oszukujmy sie, te potki na ziomkach w diamentowych setach, sa teraz nieco az za mocne. |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
6 |
1,478 |
31-August-2021, 12:26:24 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
(09-June-2021 17:06:06)Kokojosil napisał(a): (26-May-2021 18:47:09)Kokojosil napisał(a): Templariusz
Templariusz posiada "Łuk przeznaczenia" teoretycznie taki sam jak ma strzelec jednak ... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
10-June-2021, 09:04:36 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Pytanie/Buff LPM Thora
Post: RE: pytanie
Popytałem się troszkę graczy na serwerze (odnośnie tego trybu) i też odnoszą wrażenie że bije jakoś max 4 kratki |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
12 |
1,627 |
05-June-2021, 11:18:26 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
@up Zdecydowanie na TAK ! |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
30-May-2021, 22:01:27 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Demek nerf meaby?
Post: RE: Demek nerf meaby?
Zgadzam się, to boss który jest przesadzony uważam że należy zmiejszyć mu ilość serduszek na start {choc boje się niestety że to za mało/może nie wystarczyć} |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
7 |
1,273 |
30-May-2021, 22:00:16 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Zebranie Społeczności WVSP3 - 29 MAJ 14:00
Post: RE: Zebranie Społeczności WVSP3 - 29 MAJ 14:00
Ja niestety nie będę mógł uczestniczyć na dzisiejszym spotkaniu, ale fajnie by było gdyby został poruszony na nim temat dodania mapy (tej z w vs p 1, tam gdzie zapadała noc, zaproponował ją słynny ImJ... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
4 |
1,201 |
29-May-2021, 12:21:45 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
Ja bym chciał tylko podkreślić przed samym spotkaniem, że jednak cd ARMAGEDDON'U powinien byc jednak skrócony o jakies 10s (bo jest bardzo duzy), co do reszty no to się zobaczy |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
28-May-2021, 11:31:44 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Pajajączek
Post: RE: Pajajączek
Zgadzam się, wypadałoby ten skil jakoś wzmocnić |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
15 |
3,782 |
28-May-2021, 11:22:22 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
(26-May-2021 19:52:20)Kelly303 napisał(a): @up
potwory na swoim spawnie nie otrzymują obrażeń
Okej, ale mimo to i tak się z nimi zgadzam XD |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
26-May-2021, 19:54:15 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
Zgadzam się z _rynek_ co do skrócenia jego cd (bo jest za długi) proponowałbym do 80s i z TheDancingDemon także gdyż wtedy ludzie zaczęliby walic nim w spawn potwórów (tam gdzie one się respią) a taki... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
26-May-2021, 19:50:49 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Upgrady WVSP - Dyskusja
Post: RE: Upgrady WVSP - Dyskusja
Czy wraz z tą aktualizacją związaną z UPGREDAMI dało by radę wprowadzić mapę z Woj vs Pot 1 (tą o której wspomniał kiedyś legendarny ImJustaHexa gdzie zapadała noc wraz z wypuszczeniem potworów, uważa... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
19 |
3,983 |
26-May-2021, 12:17:55 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Balans trybu V2
Post: RE: Balans trybu V2
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
418 |
53,001 |
26-May-2021, 12:08:40 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Propozycja/Niewykorzystane rzeczy
Post: RE: Propozycja/Niewykorzystane rzeczy
Jestem zdecydowanie na TAK! Pomysł bardzo ciekawy, a przedstawiony mieczyk prezentuje się wręcz nieziemsko!!! |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
5 |
1,189 |
26-May-2021, 11:13:53 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Zombie
Post: RE: Zombie
Z tego co się orientuje to z trucizna własnie tak zrobiono z potkami krzywdy tez, to moze nie bedzie to takim wielkim problemem? |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
12 |
1,995 |
19-May-2021, 09:34:22 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] Zombie
Post: RE: Zombie
Z tego co się orientuje to z trucizną własnie tak zrobiono(kiedys trula równiez potwory), to moze nie bedzie to problemem, no nwm |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
12 |
1,995 |
18-May-2021, 14:13:45 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] NOWA MAPA
Post: RE: NOWA MAPA
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
15 |
4,400 |
17-May-2021, 11:59:20 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] NOWA MAPA
Post: RE: NOWA MAPA
Ta mapa o której wspominał ImJustHexa to też swietny pomysł, kiedys jak gralem na w vs p 1 wraz z innymi graczami to tez uwazalismy ze ma miano najlepszej. :) (Ma w sobie wyjątkowy element, sprawia ze... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
15 |
4,400 |
14-May-2021, 10:14:32 |
|
|
Wątek: [Rozwiązane] NOWA MAPA
Post: RE: NOWA MAPA
@up Czy w związku z tym nie dało by rady stworzyć chociaż nowej, podobnej mapy (zbliżonej klimatem do tamtej lodowej)?? Nie wiem jak to tam wygląda u was z budowniczymi- czy daliby radę i czy by mieli... |
|
EUYHAgYR |
Rozwiązane |
15 |
4,400 |
13-May-2021, 19:59:27 |